Multimedieuddannelsen · 1. semester · 2026
Arbejd med design, brugere og digitale oplevelser fra første dag.
På første semester arbejder du med metoder, der gør dig i stand til at forstå brugere, udvikle idéer og teste om dine løsninger faktisk virker i praksis.
Semesteret veksler mellem korte oplæg, øvelser, gruppearbejde og konkrete prototypeforløb.
Semesterblik
- Forstå brugerbehov før du designer
- Omsæt idéer til prototyper hurtigt
- Arbejd med feedback og iteration
- Test og forbedr digitale løsninger løbende
Et semester bygget op om praksis og brugerforståelse
Du lærer ved at undersøge, skitsere, prototype og teste.
Lær ved at gøre
Undervisningen er praksisnær. Teori bliver koblet til konkrete opgaver, så du hele tiden arbejder med noget, du kan omsætte.
Brugeren er udgangspunktet
Du arbejder med interviews, observationer og feedback, så løsninger bygger på reelle behov i stedet for antagelser.
Digitalt håndværk
Du får et fagligt fundament i struktur, indhold og oplevelse, så du kan udvikle digitale løsninger med retning.
Designthinking
Udvikl løsninger med udgangspunkt i mennesker og deres behov.
Hvad er det?
Designthinking handler om at starte med problemet og brugeren, ikke med den færdige løsning. Du undersøger situationen, finder indsigter og udvikler idéer, som kan prøves af hurtigt.
Du arbejder typisk med
- interviews og observationer
- problemformulering og idéudvikling
- skitser, wireframes og prototyper
- feedback og iteration
Usability
Skab løsninger der ikke bare ser gode ud, men også er lette at bruge.
Hvad er det?
Usability handler om, hvor let og forståeligt et digitalt produkt er at bruge. Brugeren skal kunne finde rundt, forstå indholdet og løse sine opgaver uden unødig friktion.
Du arbejder typisk med
- brugervenlig navigation og tydelige flows
- læsbar tekst og visuel struktur
- simple testforløb med brugere
- forbedringer baseret på observationer
Du skal ikke bare lave noget, der ser godt ud. Du skal lave noget, der virker.